《一看就懂•孩子国知识绘本》共6册,包括《数学玩起来》3册,《美术玩起来》2册,《科学玩起来》1册。这套绘本是日本著名教育学家高田惠以专为4-7岁孩子设计的,他将生活中很难给孩子讲明白的知识幻化成好玩的游戏和温暖的图画,使孩子能够从自己的视角来接受这些知识。在巧妙地让孩子吸收知识的同时,还用简洁明快的图画来激发孩子对数学、美术、科学的兴趣,发展孩子的思维,让孩子的大脑活跃起来。
●《数学玩起来1》
有多少个呢?哪边多一些呢?让孩子快乐地数数,快乐地玩,而对数字的感觉,就这样渗入孩子的内心。
●《数学玩起来2》
从圆形到不可思议的莫比乌斯环,在生活中发现原理,将图形的特点与秘密,全部印在脑海里,让孩子换一个观察的角度,或许会获得全新的体验。
●《数学玩起来3》
向孩子们喜爱的寻宝游戏挑战起来吧!在游戏中,让孩子学会按逻辑思考,自然而然地掌握知识。
●《美术玩起来1》
一边玩色彩和图形游戏,一边思考与动手,就是在这快乐游戏探索中,孩子边看、边听、边触碰,一边感知周围的世界,一边让自由想象的能力,住进自己的身体。
●《美术玩起来2》
墨水的污点看起来像什么?图画怎么会一会儿消失,一会儿在动?犹如变魔术般的玩法,让孩子的好奇心统统跑出来。
书中隐藏着颜色的科学和图形的逻辑,为孩子们带来更棒的感官刺激。
●《科学玩起来》
镜子里为什么能看到无数个自己?气球可以变成轮船、汽车还有飞机?
生活中的一些不可思议,而孩子却可以亲手实现!
跟随书中的科学小实验,让孩子了解浮力、压力等生活中常见的物理现象,为孩子打开思考的大门。
这里所有的玩具皆为仿真玩具,小朋友可以根据书中的说明,安全地玩耍,开发智力,提高手眼协调性。
本书把好玩的玩具和趣味盎然的童话故事结合起来,让孩子轻松掌握玩具在生活中的用途,从而轻松地面对生活。富于幽默感和创意的童话故事不仅教会了孩子使用工具的乐趣,而且充满了人文主义关怀,有深刻的教育意义。
《心喜阅绘本馆:谁厉害?》是德国绘本大师奥勒·科内克创作的绘本,其中的主角小安东是他一系列畅销作品中的著名形象,以其搞怪幽默和活泼可爱的性格受到广大读者的喜爱。本书讲述的是一个关于男孩之间运用自己的想象力展开大对决的故事。安东和他的朋友卢卡斯都认为自己比对方更厉害,他们从比赛扛大石头、重木桩,到比赛谁能用钢琴和大鼓发出更响的声音。他们各显神通,一个力大无穷、能举起小汽车,一个是神枪手、枪无虚发。最后,他们甚至比赛谁能轻易打败狮子、老虎,以及可怕的龙!可是,在想象世界无所不能的他们,却被现实里的一只小狗吓得爬到树上不敢下来。他们被困在树上,又饿又渴,却又开始了新一轮的比拼:谁能吃得更多?谁能喝下更大杯的果汁?……到底谁厉害呢?这场没有结果的比赛会一直进行下去,而且,在他们的游戏世界里,不管对决多么激烈、不管谁厉害,只要相视一笑就能让一切矛盾消散于无形。孩子的想象力和纯真能够打破所有的界限和隔阂。
书中用最简单的材料和令人一看就懂的方式教给你这些孩子们喜欢的小游戏。比如说我们玩篮球没有投篮怎么办?没关系,纸袋子剪掉底儿,粘在墙上立马就成了;想要让猜拳游戏更有趣吗?那就来一场报纸猜拳吧。
打开报纸站在上面,猜拳输掉者就要将脚下的报纸对折,对折太多双脚而无法站立时,你就输了哦!书中的每个小游戏操作简单,花费最多不过半个小时,即使是爸爸妈妈们工作繁忙,也可以拥有365天快乐亲子时光。
阳光灿烂的一天,小猴子睡得可香了。可是,嗖地一声,一坨便便竟然落在了他的头上!谁的便便?!从那以后,他再也开心不起来了!愤怒的小猴子到处质问动物们,“谁扔的便便?”他气呼呼地嚷道。弗莱首先遇见了体型庞大的大象和犀牛,他生气地质问他们便便的来历,可是大象和犀牛不屑地否认了,弗莱继续往前走着,接下来又遇见了蟒蛇和鳄鱼,不过依然得到了否定的答案……一路走下来,没有一个人肯站出来承认!究竟是谁扔的便便?弗莱没有放弃查找“真凶”,依旧往前仔细寻找着,他希望发现新的线索……就在这时,他突然听见了一阵“咯咯咯”的笑声从树上飘下来……仔细看看,他的弟弟查理在偷笑呢!
到底是谁?你猜到了吗?曲折起伏的趣味童话、环环相扣的故事情节,惊险悬念的寻找游戏,幽默反转结尾一定让你捧腹大笑、大呼过瘾!同时,层层推进的故事当中穿插着不同动物的生活习性特点,让孩子们一边感受紧张有趣的故事发展,一边学习和了解动物的科普常识,让我们一起来引导开启孩子的智慧密码吧!
《专注力游戏绘本》是一套将故事和游戏很好结合的书,包含两个生动有趣的冒险故事,分别是《废物王国大搜索》和《食物王国大搜索》。在第一个故事中,小主人公尼莫经常浪费东西,为了让他学会珍惜,废物王国的魔法师把他变成了一只小老鼠。为了解开魔法,尼莫踏上了寻找物品的冒险之旅。在第二个故事里,为了帮助食物王国的厨师蛋包收集宴会的食材,尼莫和妹妹爱丽进入食物王国,踏上了寻找美食的冒险之旅。
生动有趣的冒险故事,融合丰富的视觉搜索游戏,边听故事,边跟随情节的推进展开视觉搜索游戏,同时也可以认知物品。搜索对象涉及孩子生活的方方面面:玩具、衣物、甜点、昆虫、文具、蔬菜、水果、日用品、数字、国旗、时间、颜色、字母、形状等等。这些孩子熟悉的事物,更容易引起他们的兴趣,从而有助于保持专注力。除此之外,书中还蕴含非常多的细节,完成既定搜索任务后,可以边观察细节,边描述,锻炼孩子的想象力和语言能力。
《专注力游戏绘本》是一套将故事和游戏很好结合的书,包含两个生动有趣的冒险故事,分别是《废物王国大搜索》和《食物王国大搜索》。在第一个故事中,小主人公尼莫经常浪费东西,为了让他学会珍惜,废物王国的魔法师把他变成了一只小老鼠。为了解开魔法,尼莫踏上了寻找物品的冒险之旅。在第二个故事里,为了帮助食物王国的厨师蛋包收集宴会的食材,尼莫和妹妹爱丽进入食物王国,踏上了寻找美食的冒险之旅。
生动有趣的冒险故事,融合丰富的视觉搜索游戏,边听故事,边跟随情节的推进展开视觉搜索游戏,同时也可以认知物品。搜索对象涉及孩子生活的方方面面:玩具、衣物、甜点、昆虫、文具、蔬菜、水果、日用品、数字、国旗、时间、颜色、字母、形状等等。这些孩子熟悉的事物,更容易引起他们的兴趣,从而有助于保持专注力。除此之外,书中还蕴含非常多的细节,完成既定搜索任务后,可以边观察细节,边描述,锻炼孩子的想象力和语言能力。
本书以风靡全球的电脑游戏《植物大战僵尸》中的植物、僵尸和场景为素材编创游戏。围绕不同特点的植物,以好玩的植物大战僵尸的故事情节贯穿游戏,游戏趣味性强,有一定的挑战性,能培养孩子们的阅读兴趣,激发创造力和想象力,开发智力和潜能,可以将孩子们轻松带入益智游戏的氛围之中。游戏经过一级一类幼儿园实践,适合2-7岁孩子的能力水平。可称为小朋友最喜爱、最聚人气的幼儿益智游戏书。
这是一部针对学龄前后的孩子讲解扑克游戏的趣味图书。详细地讲解了18种扑克游戏,让小朋友享受游戏乐趣的同时,轻松愉快地学到数学知识。通过这些游戏,孩子们能轻松学会认识图案、颜色、形状、数字顺序和多种性能,掌握大于和小于的概念、加减运算和简单的乘除运算。本书最大的特点是,不是通过课程式教学枯燥地讲解数学知识,而是通过各种有趣的扑克游戏来让孩子领悟数学知识。本书还收录了风靡世界的三个著名游戏:“啪嗒”游戏、“简单金拉米”游戏、“你是国王还是小丑”游戏,另外,还有两个“生日碰巧同一天”的经典概率案例。
style="display:none;">
前言
引言
托儿所和学前儿童玩的游戏
识别图案、颜色、形状、数字、顺序以及多种特征
游戏1识别图案
游戏2识别颜色
游戏3识别形状
游戏4识别数字
游戏5识别顺序
游戏6识别多种特征
学前和小学儿童玩的游戏
简单的算术概念
游戏7“大于”
游戏8“于”
游戏9简单的加法运算
游戏10简单的减法运算
游戏11简单的乘法运算
游戏12简单的除法运算
小学和高年级小学儿童玩的游戏
简单的数学概念
游戏13简单的符号
游戏14简单的集合
游戏15简单的概率
游戏16简单的逻辑与推理
游戏17简单的代数
游戏18简单的联立方程组
附录
“啪嗒”游戏
“简单金拉米”游戏
“你是国王还是小丑?”
后附录
概率例子
显示全部信息
《快乐手工坊丛书・第1辑:儿童趣味手影》以3岁以上儿童为对象,介绍了儿童喜爱的各种小手工,如剪纸、折纸、纸贴、手影,既能锻炼儿童的动手能力,也能培养其思维和创造能力,可谓一举多得。作品新颖富有创意,文字简洁明了,一看就懂,一学就会。
style="display:none;"> Part 1 基础篇
手影游戏基本条件
准备运动
奇思妙想
Part 2 趣味影界
孔雀
鹅
蛇
猫头鹰
燕子
鸭子
天鹅
鲨鱼
水母
螃蟹
寄居蟹
鳄鱼
青蛙
蝴蝶
鸽子
海鸥
蝙蝠
鹦鹉
啄木鸟
猫
狗
公鸡
马
山羊
驯鹿
公牛
蜗牛
大象
袋鼠
狐狸
狼
骆驼
乌龟
兔子
企鹅
火鼻子男人
印第安人
国王
故事――可怜的小蜗牛
故事――狼口逃生 显示全部信息
《骑士胡比:喷火龙的好朋友》是我社出版的启发精选世界优秀畅销绘本系列之一,适合2岁以上儿童阅读。喷火龙的家里出事啦!喷火龙妈妈提雅和鳄鱼妈妈卡拉错拿了对方的蛋,卡拉把喷火龙蛋带回她河岸边的家了。聪明的骑士胡比是喷火龙的朋友,他想起喷火龙是不会游泳的。胡比能救回龙宝宝吗?这本童话绘本能带给我们愉快的体验,既适合小朋友自己阅读,也可以由别人朗读给小朋友听,还能跟着故事做按摩!书里介绍了许多按摩动作,能满足小朋友对触觉感知的需求,还附有说明图,学龄前小朋友也能看得懂、做得来!
《凯蒂猫专注力训练涂色书》将乖巧可爱的凯蒂猫形象与专注力训练有机结合,精心设计出形式多样的涂色游戏,如:找找看、找不同、迷宫、连连看等,吸引孩子发现观察目标,培养专注力。
书中的涂色题目新颖、有趣、寓教于乐,能够让孩子爱上涂色,爱上观察。
涂色面积大小适中,避免图案过于细小,可操作性更强。
部分图案已经填好颜色,使画面生动不枯燥,可作为涂色参考。
完成涂色题目之后,画面中的其他黑白线条图可以创意涂色,给孩子充分的创造空间,物超所值。