《心喜阅绘本馆:谁厉害?》是德国绘本大师奥勒·科内克创作的绘本,其中的主角小安东是他一系列畅销作品中的著名形象,以其搞怪幽默和活泼可爱的性格受到广大读者的喜爱。本书讲述的是一个关于男孩之间运用自己的想象力展开大对决的故事。安东和他的朋友卢卡斯都认为自己比对方更厉害,他们从比赛扛大石头、重木桩,到比赛谁能用钢琴和大鼓发出更响的声音。他们各显神通,一个力大无穷、能举起小汽车,一个是神枪手、枪无虚发。最后,他们甚至比赛谁能轻易打败狮子、老虎,以及可怕的龙!可是,在想象世界无所不能的他们,却被现实里的一只小狗吓得爬到树上不敢下来。他们被困在树上,又饿又渴,却又开始了新一轮的比拼:谁能吃得更多?谁能喝下更大杯的果汁?……到底谁厉害呢?这场没有结果的比赛会一直进行下去,而且,在他们的游戏世界里,不管对决多么激烈、不管谁厉害,只要相视一笑就能让一切矛盾消散于无形。孩子的想象力和纯真能够打破所有的界限和隔阂。
书中用最简单的材料和令人一看就懂的方式教给你这些孩子们喜欢的小游戏。比如说我们玩篮球没有投篮怎么办?没关系,纸袋子剪掉底儿,粘在墙上立马就成了;想要让猜拳游戏更有趣吗?那就来一场报纸猜拳吧。
打开报纸站在上面,猜拳输掉者就要将脚下的报纸对折,对折太多双脚而无法站立时,你就输了哦!书中的每个小游戏操作简单,花费最多不过半个小时,即使是爸爸妈妈们工作繁忙,也可以拥有365天快乐亲子时光。
阳光灿烂的一天,小猴子睡得可香了。可是,嗖地一声,一坨便便竟然落在了他的头上!谁的便便?!从那以后,他再也开心不起来了!愤怒的小猴子到处质问动物们,“谁扔的便便?”他气呼呼地嚷道。弗莱首先遇见了体型庞大的大象和犀牛,他生气地质问他们便便的来历,可是大象和犀牛不屑地否认了,弗莱继续往前走着,接下来又遇见了蟒蛇和鳄鱼,不过依然得到了否定的答案……一路走下来,没有一个人肯站出来承认!究竟是谁扔的便便?弗莱没有放弃查找“真凶”,依旧往前仔细寻找着,他希望发现新的线索……就在这时,他突然听见了一阵“咯咯咯”的笑声从树上飘下来……仔细看看,他的弟弟查理在偷笑呢!
到底是谁?你猜到了吗?曲折起伏的趣味童话、环环相扣的故事情节,惊险悬念的寻找游戏,幽默反转结尾一定让你捧腹大笑、大呼过瘾!同时,层层推进的故事当中穿插着不同动物的生活习性特点,让孩子们一边感受紧张有趣的故事发展,一边学习和了解动物的科普常识,让我们一起来引导开启孩子的智慧密码吧!
《专注力游戏绘本》是一套将故事和游戏很好结合的书,包含两个生动有趣的冒险故事,分别是《废物王国大搜索》和《食物王国大搜索》。在第一个故事中,小主人公尼莫经常浪费东西,为了让他学会珍惜,废物王国的魔法师把他变成了一只小老鼠。为了解开魔法,尼莫踏上了寻找物品的冒险之旅。在第二个故事里,为了帮助食物王国的厨师蛋包收集宴会的食材,尼莫和妹妹爱丽进入食物王国,踏上了寻找美食的冒险之旅。
生动有趣的冒险故事,融合丰富的视觉搜索游戏,边听故事,边跟随情节的推进展开视觉搜索游戏,同时也可以认知物品。搜索对象涉及孩子生活的方方面面:玩具、衣物、甜点、昆虫、文具、蔬菜、水果、日用品、数字、国旗、时间、颜色、字母、形状等等。这些孩子熟悉的事物,更容易引起他们的兴趣,从而有助于保持专注力。除此之外,书中还蕴含非常多的细节,完成既定搜索任务后,可以边观察细节,边描述,锻炼孩子的想象力和语言能力。
《专注力游戏绘本》是一套将故事和游戏很好结合的书,包含两个生动有趣的冒险故事,分别是《废物王国大搜索》和《食物王国大搜索》。在第一个故事中,小主人公尼莫经常浪费东西,为了让他学会珍惜,废物王国的魔法师把他变成了一只小老鼠。为了解开魔法,尼莫踏上了寻找物品的冒险之旅。在第二个故事里,为了帮助食物王国的厨师蛋包收集宴会的食材,尼莫和妹妹爱丽进入食物王国,踏上了寻找美食的冒险之旅。
生动有趣的冒险故事,融合丰富的视觉搜索游戏,边听故事,边跟随情节的推进展开视觉搜索游戏,同时也可以认知物品。搜索对象涉及孩子生活的方方面面:玩具、衣物、甜点、昆虫、文具、蔬菜、水果、日用品、数字、国旗、时间、颜色、字母、形状等等。这些孩子熟悉的事物,更容易引起他们的兴趣,从而有助于保持专注力。除此之外,书中还蕴含非常多的细节,完成既定搜索任务后,可以边观察细节,边描述,锻炼孩子的想象力和语言能力。
本书以风靡全球的电脑游戏《植物大战僵尸》中的植物、僵尸和场景为素材编创游戏。围绕不同特点的植物,以好玩的植物大战僵尸的故事情节贯穿游戏,游戏趣味性强,有一定的挑战性,能培养孩子们的阅读兴趣,激发创造力和想象力,开发智力和潜能,可以将孩子们轻松带入益智游戏的氛围之中。游戏经过一级一类幼儿园实践,适合2-7岁孩子的能力水平。可称为小朋友最喜爱、最聚人气的幼儿益智游戏书。
这是一部针对学龄前后的孩子讲解扑克游戏的趣味图书。详细地讲解了18种扑克游戏,让小朋友享受游戏乐趣的同时,轻松愉快地学到数学知识。通过这些游戏,孩子们能轻松学会认识图案、颜色、形状、数字顺序和多种性能,掌握大于和小于的概念、加减运算和简单的乘除运算。本书最大的特点是,不是通过课程式教学枯燥地讲解数学知识,而是通过各种有趣的扑克游戏来让孩子领悟数学知识。本书还收录了风靡世界的三个著名游戏:“啪嗒”游戏、“简单金拉米”游戏、“你是国王还是小丑”游戏,另外,还有两个“生日碰巧同一天”的经典概率案例。
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前言
引言
托儿所和学前儿童玩的游戏
识别图案、颜色、形状、数字、顺序以及多种特征
游戏1识别图案
游戏2识别颜色
游戏3识别形状
游戏4识别数字
游戏5识别顺序
游戏6识别多种特征
学前和小学儿童玩的游戏
简单的算术概念
游戏7“大于”
游戏8“于”
游戏9简单的加法运算
游戏10简单的减法运算
游戏11简单的乘法运算
游戏12简单的除法运算
小学和高年级小学儿童玩的游戏
简单的数学概念
游戏13简单的符号
游戏14简单的集合
游戏15简单的概率
游戏16简单的逻辑与推理
游戏17简单的代数
游戏18简单的联立方程组
附录
“啪嗒”游戏
“简单金拉米”游戏
“你是国王还是小丑?”
后附录
概率例子
显示全部信息
《快乐手工坊丛书・第1辑:儿童趣味手影》以3岁以上儿童为对象,介绍了儿童喜爱的各种小手工,如剪纸、折纸、纸贴、手影,既能锻炼儿童的动手能力,也能培养其思维和创造能力,可谓一举多得。作品新颖富有创意,文字简洁明了,一看就懂,一学就会。
style="display:none;"> Part 1 基础篇
手影游戏基本条件
准备运动
奇思妙想
Part 2 趣味影界
孔雀
鹅
蛇
猫头鹰
燕子
鸭子
天鹅
鲨鱼
水母
螃蟹
寄居蟹
鳄鱼
青蛙
蝴蝶
鸽子
海鸥
蝙蝠
鹦鹉
啄木鸟
猫
狗
公鸡
马
山羊
驯鹿
公牛
蜗牛
大象
袋鼠
狐狸
狼
骆驼
乌龟
兔子
企鹅
火鼻子男人
印第安人
国王
故事――可怜的小蜗牛
故事――狼口逃生 显示全部信息
《骑士胡比:喷火龙的好朋友》是我社出版的启发精选世界优秀畅销绘本系列之一,适合2岁以上儿童阅读。喷火龙的家里出事啦!喷火龙妈妈提雅和鳄鱼妈妈卡拉错拿了对方的蛋,卡拉把喷火龙蛋带回她河岸边的家了。聪明的骑士胡比是喷火龙的朋友,他想起喷火龙是不会游泳的。胡比能救回龙宝宝吗?这本童话绘本能带给我们愉快的体验,既适合小朋友自己阅读,也可以由别人朗读给小朋友听,还能跟着故事做按摩!书里介绍了许多按摩动作,能满足小朋友对触觉感知的需求,还附有说明图,学龄前小朋友也能看得懂、做得来!
《凯蒂猫专注力训练涂色书》将乖巧可爱的凯蒂猫形象与专注力训练有机结合,精心设计出形式多样的涂色游戏,如:找找看、找不同、迷宫、连连看等,吸引孩子发现观察目标,培养专注力。
书中的涂色题目新颖、有趣、寓教于乐,能够让孩子爱上涂色,爱上观察。
涂色面积大小适中,避免图案过于细小,可操作性更强。
部分图案已经填好颜色,使画面生动不枯燥,可作为涂色参考。
完成涂色题目之后,画面中的其他黑白线条图可以创意涂色,给孩子充分的创造空间,物超所值。
中国传统童谣是中华民族文化宝库中的一颗明珠,千百年来,世世代代,口耳相传,经久不衰。优秀的童谣是母亲给孩子最早的心灵滋养和抚慰,是儿童最早学习母语、亲近母语的范本,是儿童学习生活、认识社会最好的途径。童谣对于儿童的身体协调性、听觉敏锐感、韵律节奏感等都非常有意义。
本套中国传统童谣书系是著名儿童文学作家、诗人、童谣研究专家金波数十年的研究成果,编者通过田野采风和民间搜集,以及对其他优秀版本传统童谣的选萃,精选了近2000首适合儿童诵读、贴近儿童生活的中国传统童谣,分童趣歌、自然歌、逗趣歌、顶真歌等10种类别精心编排,旨在为儿童提供朗诵和阅读的优秀文本,为家长提供儿童启蒙教育的必备材料。
单本简介:
第一卷 童趣歌
童趣歌是充满儿童情趣的儿歌,包括儿童与大自然、儿童的游戏生活、儿童眼中的景色习俗等童谣。童趣歌富有音乐性,韵律协调,琅琅上口。此卷收录了《小耗子,上灯台》《小小子儿,坐门墩儿》等。
第二卷:自然歌
自然歌是让孩子认识自然现象和季节时序变化的儿歌。此卷收录了《月亮走,我也走》《高高山上一头牛》等。
第三卷:逗趣歌
逗趣歌包括颠倒歌和大实话两类儿歌。颠倒歌故意把事物之间的正常关系和正确特性颠倒过来说,可以培养幼儿辨别是非正误的能力,丰富幼儿的想象力和幽默感。此卷收录了《稀奇稀奇真稀奇》《小猫上炕捏饽饽》等。
第四卷:顶真歌
顶真歌以上一句的末尾做下一句的开头,或者是上一节的末尾做下一节的开头,此类儿歌具有训练幼儿学习语言,培养思维能力的功能。此卷收录了《板凳板凳歪歪》《排排坐,吃果果》等。
第五卷:游戏歌
游戏歌是儿童在游戏中伴唱的儿歌,儿歌内容与游戏动作一致,有一定情节。它一般采用对唱、合唱形式,在美妙的音律节奏中协调大家的动作。此卷收录了《城门城门几丈高》《拉大锯,扯大锯》等。
第六卷:问答歌
问答歌又称“对歌”或“盘歌”,在儿歌中它由始至终都采用问答方式来表达作品的内容,有一问一答的,也有连问连答的。此卷收录了《什么有腿不会走?》《什么尖尖尖上天?》等。
第七卷:绕口令 谜语歌
绕口令把一些容易混同的字词,如双声、叠韵等组成一首儿歌,要求幼儿快速地朗诵出来。幼儿通过唱诵可以培养听觉能力,练习发音,正音正字和辨别声调,培养语言表达能力。此卷收录了《连念七遍就聪明》《扁担长,板凳宽》等。
第八卷:摇篮歌
摇篮歌是以母亲的口吻唱给幼儿听的儿歌,可以使即将入睡的孩子在妈妈的歌声中感受到温柔的母爱,获得安全感,快乐地进入梦乡。此卷收录了《杨树叶儿哗啦啦》《好宝宝,你别闹》等。
第九卷:故事歌
故事歌是以儿歌的形式歌唱一个故事的文学样式。故事歌以它鲜明生动的人物形象,曲折有趣的故事情节,韵律动听的音乐性,深受幼儿欢迎。此卷收录了《一园青菜成了精》《一对蝈蝈吹牛皮》等。
第十卷:忆旧歌
忆旧歌收录了一些描述旧时代苦难生活、风土人情和地理建筑的童谣,它对于我们了解历史、熟悉民间文化都有宝贵的价值。
此卷收录了流传久远的《小白菜,地里黄》《东直门挂着匾》等150首。
本套书通过有趣和有益的漫画内容,让孩子们在享受数学思维乐趣的同时,树立强大的数学信心。有趣之极的数学漫画:要想逃出困境,必须先解决数学难题;孩子们在看津津有味的故事时,能深刻领会到数学的精髓;讲述基本概念和原理的“阿鲁鲁数学教室”:为了培养孩子的奥数思维,用创造力解决问题,本套书把数学细分为多个领域,向孩子们一一阐释;书中配套练习题,可以让孩子在学习了书中的解题技巧后,马上动笔实践,加深印象。
不小心闯入另一个平行世界的少年哆哆,来到了充满挑战和冒险的数学岛。在寻找回到原来世界的方法时,哆哆遇到了声名赫赫的“数学神偷”——阿鲁鲁和修米,并和他们成为了很要好的朋友。阿鲁鲁误偷了撒比特拉玛将军的水晶骷髅头骨,头骨却又落入了骷髅教主扎昆这个黑魔法师的手里,为了夺回水晶骷髅头骨,并且阻止扎昆想要毁灭地球的邪恶行为,哆哆、阿鲁鲁义无反顾地开始了一场正义之战。
《冒险岛数学奇遇记21方程式巧算湖中鱼》
平安回到现实世界的哆哆,和伙伴们开始寻找凯琳的父亲——德斯坦。毫无头绪的他们准备求助凯琳家族的古老宝物——诚实的约翰。但是诚实的约翰消失已久,到底要去哪里找呢?哆哆听说利用露雯的身体也来到现实世界的魔女伊布公主,正组织百姓去一个邪恶的小岛——马伦岛游玩。他带着小伙伴们也来到了马伦岛,没想到碰到了许久未见的萨比特拉玛将军。他又带给哆哆什么消息呢?
《冒险岛数学奇遇记22妙用平均分配》
得知只有来到第三空间——美索王国才能阻止魔女的计划,哆哆和伙伴们又义无反顾前往美索王国了。在那里,他们没有了从前的记忆,换成一个新的身份生活,只有哆哆除外。这又会发生什么好玩的事情呢?变身成王国继承人的哆哆,带领着新身份的阿鲁虎、修敏、德里康、茱卡等朋友,一起前往马努斯山消灭被魔女唤醒的四大魔王。这一路他们又将遭遇什么呢?
《冒险岛数学奇遇记23能救命的抛物线》
马努斯山的四大魔王,分别是春之魔王、夏之魔王、秋之魔王和冬之魔王。按照地形和厉害程度区分,哆哆和小伙伴们首先碰到了春之魔王。春之魔王的区域中,鲜花盛开,春意盎然,但他的城堡却戒备森严,分别有厉害的手下坐镇关卡,哆哆他们能一一顺利地过关吗?阿鲁虎一直怀疑队伍中的修敏是敌人派来的间谍,他的想法对吗?修敏又是怎么化解误会的呢?
《冒险岛数学奇遇记24对敌魔方阵》
消灭了春之魔王,哆哆他们又来到了夏之魔王的地盘。他们遇到了一个在吃奶的小孩子,他竟然就是夏之魔王。夏之魔王阴险狡猾,他利用自己小孩子的样貌,骗大家陪他玩游戏,结果大家粗心大意,输了好几场比赛,竟然被夏之魔王吃到了肚子里。这可怎么办呢?最后只剩下哆哆一个人,他又用了什么办法解救朋友们呢?夏之魔王被打败时,声称秋之魔王比他厉害一百倍,到底有多厉害呢?
《冒险岛数学奇遇记25储存箱里的神秘倍数》
与秋之魔王的对战,异常艰难。首先,他的手下意念师就给了大家一个下马威,意念师和修敏的对抗,让大家看到了秋之魔王的厉害。接下来还有死亡猎手军团、超级巨怪接连出现,小伙伴们努力应对,艰难过关。最后,想要进入魔王的宝殿,还要经历最可怕最恐怖的三道关卡,他们分别是毒蛇王之门、骷髅王之门、焰魔王之门。这么多难关,哆哆他们能否顺利过关消灭秋之魔王呢?