《心喜阅绘本馆:谁厉害?》是德国绘本大师奥勒·科内克创作的绘本,其中的主角小安东是他一系列畅销作品中的著名形象,以其搞怪幽默和活泼可爱的性格受到广大读者的喜爱。本书讲述的是一个关于男孩之间运用自己的想象力展开大对决的故事。安东和他的朋友卢卡斯都认为自己比对方更厉害,他们从比赛扛大石头、重木桩,到比赛谁能用钢琴和大鼓发出更响的声音。他们各显神通,一个力大无穷、能举起小汽车,一个是神枪手、枪无虚发。最后,他们甚至比赛谁能轻易打败狮子、老虎,以及可怕的龙!可是,在想象世界无所不能的他们,却被现实里的一只小狗吓得爬到树上不敢下来。他们被困在树上,又饿又渴,却又开始了新一轮的比拼:谁能吃得更多?谁能喝下更大杯的果汁?……到底谁厉害呢?这场没有结果的比赛会一直进行下去,而且,在他们的游戏世界里,不管对决多么激烈、不管谁厉害,只要相视一笑就能让一切矛盾消散于无形。孩子的想象力和纯真能够打破所有的界限和隔阂。
书中用最简单的材料和令人一看就懂的方式教给你这些孩子们喜欢的小游戏。比如说我们玩篮球没有投篮怎么办?没关系,纸袋子剪掉底儿,粘在墙上立马就成了;想要让猜拳游戏更有趣吗?那就来一场报纸猜拳吧。
打开报纸站在上面,猜拳输掉者就要将脚下的报纸对折,对折太多双脚而无法站立时,你就输了哦!书中的每个小游戏操作简单,花费最多不过半个小时,即使是爸爸妈妈们工作繁忙,也可以拥有365天快乐亲子时光。
阳光灿烂的一天,小猴子睡得可香了。可是,嗖地一声,一坨便便竟然落在了他的头上!谁的便便?!从那以后,他再也开心不起来了!愤怒的小猴子到处质问动物们,“谁扔的便便?”他气呼呼地嚷道。弗莱首先遇见了体型庞大的大象和犀牛,他生气地质问他们便便的来历,可是大象和犀牛不屑地否认了,弗莱继续往前走着,接下来又遇见了蟒蛇和鳄鱼,不过依然得到了否定的答案……一路走下来,没有一个人肯站出来承认!究竟是谁扔的便便?弗莱没有放弃查找“真凶”,依旧往前仔细寻找着,他希望发现新的线索……就在这时,他突然听见了一阵“咯咯咯”的笑声从树上飘下来……仔细看看,他的弟弟查理在偷笑呢!
到底是谁?你猜到了吗?曲折起伏的趣味童话、环环相扣的故事情节,惊险悬念的寻找游戏,幽默反转结尾一定让你捧腹大笑、大呼过瘾!同时,层层推进的故事当中穿插着不同动物的生活习性特点,让孩子们一边感受紧张有趣的故事发展,一边学习和了解动物的科普常识,让我们一起来引导开启孩子的智慧密码吧!
《专注力游戏绘本》是一套将故事和游戏很好结合的书,包含两个生动有趣的冒险故事,分别是《废物王国大搜索》和《食物王国大搜索》。在第一个故事中,小主人公尼莫经常浪费东西,为了让他学会珍惜,废物王国的魔法师把他变成了一只小老鼠。为了解开魔法,尼莫踏上了寻找物品的冒险之旅。在第二个故事里,为了帮助食物王国的厨师蛋包收集宴会的食材,尼莫和妹妹爱丽进入食物王国,踏上了寻找美食的冒险之旅。
生动有趣的冒险故事,融合丰富的视觉搜索游戏,边听故事,边跟随情节的推进展开视觉搜索游戏,同时也可以认知物品。搜索对象涉及孩子生活的方方面面:玩具、衣物、甜点、昆虫、文具、蔬菜、水果、日用品、数字、国旗、时间、颜色、字母、形状等等。这些孩子熟悉的事物,更容易引起他们的兴趣,从而有助于保持专注力。除此之外,书中还蕴含非常多的细节,完成既定搜索任务后,可以边观察细节,边描述,锻炼孩子的想象力和语言能力。
《专注力游戏绘本》是一套将故事和游戏很好结合的书,包含两个生动有趣的冒险故事,分别是《废物王国大搜索》和《食物王国大搜索》。在第一个故事中,小主人公尼莫经常浪费东西,为了让他学会珍惜,废物王国的魔法师把他变成了一只小老鼠。为了解开魔法,尼莫踏上了寻找物品的冒险之旅。在第二个故事里,为了帮助食物王国的厨师蛋包收集宴会的食材,尼莫和妹妹爱丽进入食物王国,踏上了寻找美食的冒险之旅。
生动有趣的冒险故事,融合丰富的视觉搜索游戏,边听故事,边跟随情节的推进展开视觉搜索游戏,同时也可以认知物品。搜索对象涉及孩子生活的方方面面:玩具、衣物、甜点、昆虫、文具、蔬菜、水果、日用品、数字、国旗、时间、颜色、字母、形状等等。这些孩子熟悉的事物,更容易引起他们的兴趣,从而有助于保持专注力。除此之外,书中还蕴含非常多的细节,完成既定搜索任务后,可以边观察细节,边描述,锻炼孩子的想象力和语言能力。
本书以风靡全球的电脑游戏《植物大战僵尸》中的植物、僵尸和场景为素材编创游戏。围绕不同特点的植物,以好玩的植物大战僵尸的故事情节贯穿游戏,游戏趣味性强,有一定的挑战性,能培养孩子们的阅读兴趣,激发创造力和想象力,开发智力和潜能,可以将孩子们轻松带入益智游戏的氛围之中。游戏经过一级一类幼儿园实践,适合2-7岁孩子的能力水平。可称为小朋友最喜爱、最聚人气的幼儿益智游戏书。
这是一部针对学龄前后的孩子讲解扑克游戏的趣味图书。详细地讲解了18种扑克游戏,让小朋友享受游戏乐趣的同时,轻松愉快地学到数学知识。通过这些游戏,孩子们能轻松学会认识图案、颜色、形状、数字顺序和多种性能,掌握大于和小于的概念、加减运算和简单的乘除运算。本书最大的特点是,不是通过课程式教学枯燥地讲解数学知识,而是通过各种有趣的扑克游戏来让孩子领悟数学知识。本书还收录了风靡世界的三个著名游戏:“啪嗒”游戏、“简单金拉米”游戏、“你是国王还是小丑”游戏,另外,还有两个“生日碰巧同一天”的经典概率案例。
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前言
引言
托儿所和学前儿童玩的游戏
识别图案、颜色、形状、数字、顺序以及多种特征
游戏1识别图案
游戏2识别颜色
游戏3识别形状
游戏4识别数字
游戏5识别顺序
游戏6识别多种特征
学前和小学儿童玩的游戏
简单的算术概念
游戏7“大于”
游戏8“于”
游戏9简单的加法运算
游戏10简单的减法运算
游戏11简单的乘法运算
游戏12简单的除法运算
小学和高年级小学儿童玩的游戏
简单的数学概念
游戏13简单的符号
游戏14简单的集合
游戏15简单的概率
游戏16简单的逻辑与推理
游戏17简单的代数
游戏18简单的联立方程组
附录
“啪嗒”游戏
“简单金拉米”游戏
“你是国王还是小丑?”
后附录
概率例子
显示全部信息
《骑士胡比:喷火龙的好朋友》是我社出版的启发精选世界优秀畅销绘本系列之一,适合2岁以上儿童阅读。喷火龙的家里出事啦!喷火龙妈妈提雅和鳄鱼妈妈卡拉错拿了对方的蛋,卡拉把喷火龙蛋带回她河岸边的家了。聪明的骑士胡比是喷火龙的朋友,他想起喷火龙是不会游泳的。胡比能救回龙宝宝吗?这本童话绘本能带给我们愉快的体验,既适合小朋友自己阅读,也可以由别人朗读给小朋友听,还能跟着故事做按摩!书里介绍了许多按摩动作,能满足小朋友对触觉感知的需求,还附有说明图,学龄前小朋友也能看得懂、做得来!
《凯蒂猫专注力训练涂色书》将乖巧可爱的凯蒂猫形象与专注力训练有机结合,精心设计出形式多样的涂色游戏,如:找找看、找不同、迷宫、连连看等,吸引孩子发现观察目标,培养专注力。
书中的涂色题目新颖、有趣、寓教于乐,能够让孩子爱上涂色,爱上观察。
涂色面积大小适中,避免图案过于细小,可操作性更强。
部分图案已经填好颜色,使画面生动不枯燥,可作为涂色参考。
完成涂色题目之后,画面中的其他黑白线条图可以创意涂色,给孩子充分的创造空间,物超所值。
中国传统童谣是中华民族文化宝库中的一颗明珠,千百年来,世世代代,口耳相传,经久不衰。优秀的童谣是母亲给孩子最早的心灵滋养和抚慰,是儿童最早学习母语、亲近母语的范本,是儿童学习生活、认识社会最好的途径。童谣对于儿童的身体协调性、听觉敏锐感、韵律节奏感等都非常有意义。
本套中国传统童谣书系是著名儿童文学作家、诗人、童谣研究专家金波数十年的研究成果,编者通过田野采风和民间搜集,以及对其他优秀版本传统童谣的选萃,精选了近2000首适合儿童诵读、贴近儿童生活的中国传统童谣,分童趣歌、自然歌、逗趣歌、顶真歌等10种类别精心编排,旨在为儿童提供朗诵和阅读的优秀文本,为家长提供儿童启蒙教育的必备材料。
单本简介:
第一卷 童趣歌
童趣歌是充满儿童情趣的儿歌,包括儿童与大自然、儿童的游戏生活、儿童眼中的景色习俗等童谣。童趣歌富有音乐性,韵律协调,琅琅上口。此卷收录了《小耗子,上灯台》《小小子儿,坐门墩儿》等。
第二卷:自然歌
自然歌是让孩子认识自然现象和季节时序变化的儿歌。此卷收录了《月亮走,我也走》《高高山上一头牛》等。
第三卷:逗趣歌
逗趣歌包括颠倒歌和大实话两类儿歌。颠倒歌故意把事物之间的正常关系和正确特性颠倒过来说,可以培养幼儿辨别是非正误的能力,丰富幼儿的想象力和幽默感。此卷收录了《稀奇稀奇真稀奇》《小猫上炕捏饽饽》等。
第四卷:顶真歌
顶真歌以上一句的末尾做下一句的开头,或者是上一节的末尾做下一节的开头,此类儿歌具有训练幼儿学习语言,培养思维能力的功能。此卷收录了《板凳板凳歪歪》《排排坐,吃果果》等。
第五卷:游戏歌
游戏歌是儿童在游戏中伴唱的儿歌,儿歌内容与游戏动作一致,有一定情节。它一般采用对唱、合唱形式,在美妙的音律节奏中协调大家的动作。此卷收录了《城门城门几丈高》《拉大锯,扯大锯》等。
第六卷:问答歌
问答歌又称“对歌”或“盘歌”,在儿歌中它由始至终都采用问答方式来表达作品的内容,有一问一答的,也有连问连答的。此卷收录了《什么有腿不会走?》《什么尖尖尖上天?》等。
第七卷:绕口令 谜语歌
绕口令把一些容易混同的字词,如双声、叠韵等组成一首儿歌,要求幼儿快速地朗诵出来。幼儿通过唱诵可以培养听觉能力,练习发音,正音正字和辨别声调,培养语言表达能力。此卷收录了《连念七遍就聪明》《扁担长,板凳宽》等。
第八卷:摇篮歌
摇篮歌是以母亲的口吻唱给幼儿听的儿歌,可以使即将入睡的孩子在妈妈的歌声中感受到温柔的母爱,获得安全感,快乐地进入梦乡。此卷收录了《杨树叶儿哗啦啦》《好宝宝,你别闹》等。
第九卷:故事歌
故事歌是以儿歌的形式歌唱一个故事的文学样式。故事歌以它鲜明生动的人物形象,曲折有趣的故事情节,韵律动听的音乐性,深受幼儿欢迎。此卷收录了《一园青菜成了精》《一对蝈蝈吹牛皮》等。
第十卷:忆旧歌
忆旧歌收录了一些描述旧时代苦难生活、风土人情和地理建筑的童谣,它对于我们了解历史、熟悉民间文化都有宝贵的价值。
此卷收录了流传久远的《小白菜,地里黄》《东直门挂着匾》等150首。
“尹文刚儿童脑功能开发系列”之《激发孩子大脑潜能的12×4阶梯游戏》是由中国科学院心理研究所教授、博士生导师尹文刚专为中国0—7岁孩子量身打造的大脑思维游戏书.
1. 每个年龄一本书,全面提升关键期能力
全系列涵盖儿童心理发展九大领域:感觉、知觉、注意、表象、记忆、言语、思维、情绪、动作.每个年龄段集中训练相应的关键期能力,让孩子收获成功的喜悦!
2. 每个年龄12级阶梯,循序渐进玩游戏
12级阶梯游戏是根据每个年龄段儿童的生理和心理发展特征设计的,由易到难,从简单到复杂,能够让孩子轻松应对每一个问题!
3. 每本书涵盖适龄阶段各种潜能,尤其关注易被家长忽视的潜能
中国的家长和老师平时非常关注孩子的语言、思维等方面的能力培养,但往往忽视一些特殊潜能的培育,这会影响孩子将来的发展.比如面孔识别能力的训练,可以帮助孩子提升社会交往能力.
4. 每个游戏附有“专家的话”小贴士,科学系统、通俗易懂
本书每个游戏下面附有作者精心撰写的“专家的话”,为家长揭示了每个关键期能力的重要性和训练方法,家长可以在生活中举一反三,根据孩子的特点和弱项,设计更多有趣的游戏.
《兔巴哥认读故事》是针对3-6岁学龄前儿童开发的阅读识字童书,选用美国华纳公司卡通明星兔巴哥和崔弟的经典故事,轻松有趣,能很好地培养孩子自主阅读兴趣。
本套丛书结合象形文字的特点,契合学前孩子的识字能力,根据3-6岁孩子的年龄特征、认知规律和汉字的使用频率、书写难易程度,分级自主阅读。兔巴哥原版故事形象生动俏皮,图片精美,适合帮助孩子了解画面与文字的关系。在教育功能上,本套图书配有拼音标注、田字格解构、组词释义、反义词对比,孩子可以通过认一个字而连带学会很多字,并在拼拆过程中激发创造性思维和动手操作能力;故事围绕基本词汇展开,用最简单句式表达,让孩子能自然过渡到自主阅读,每册图书还设置有不少猜谜游戏、连线游戏、联想问答,帮助孩子接受整体式、图形式的信息,轻松认识汉字;故事后的谜语顺口溜易读易记,适合幼儿的语言表达特点。同时,扩展阅读和训练还能增加孩子们的文化常识,从故事中收获的教育意义,更能帮助孩子们建立积极健康的品格。
《数学游戏绘本·第二辑》致力打造成中国首套“四位一体”的经典数学启蒙绘本,即,故事+数学知识+游戏+深刻道理,四方面互相糅合,紧密联系。孩子随着故事情节的发展,边挑战关卡,边学习丰富有趣的数学知识。专家的精彩点评培养了孩子的数学思维,让孩子从小就爱上数学。另外,故事中还蕴含了很多做人做事的道理,提高孩子的情商。
在《数学游戏绘本·第一辑》大获好评的基础上,《数学游戏绘本·第二辑》增加了互动性更强的贴纸环节,同时加大了难度,丰富了数学内容,并从顺序数、时间的认知、大中小排列等其他数学专题进行深入讲解。
日本明治大学教授银林浩亲自为《数学游戏绘本·第二辑》撰写了精彩的数学知识讲解,让小朋友翻开书就接触到世界一流的数学启蒙教育。此系列还得到了北京大学宋春伟教授、北京师范大学心理学教授刘翔平的倾情推荐。
数学专家简介:
银林浩,1927年生于日本东京,东京大学数学系毕业,日本著名数学家。曾执教于日本明治大学,出版过《线性代数学》、《现代数学教育》、《图解数学用语的英语表示法》等数十部作品。现任明治大学名誉教授、日本数学教育研究会顾问。