本套丛书一共六册,分别为《颜色认知》、《形状认知》、《比较认知》、《数字认知》、《逻辑思维》、《艺术想象》。
《颜色认知》:一只大白熊和一只小黑熊在艳丽的色彩世界中穿梭,红艳艳的花园、黄灿灿的向日葵地里、绿色的丛林里、蓝色的海洋上……最后在粉色的灯光下安静的睡着了。
《形状认知》:天要下雨了,乌云滚滚,雷声轰鸣。雨越下越大,雨水汇成了大海,一只大熊从天上摘下各种形状,有方形、三角形、菱形等等,做成小船,来到小岛上,雨过天晴,大熊将形状一块块放回天空,留下一个窗口,在月光的照耀下,睡着了。
《比较认知》:只是一只大熊和一只小兔子的故事,他们善良友爱,互相帮助。在温馨的故事里,我们能学到大小多少、深浅、轻重等重要的反义词。
《数字认知》:一只胖乎乎的小熊和10个数字追逐奔跑、上下台阶、飞上天、飞到书里……在有趣的画面里,我们一起来认识这些可爱的数字吧。
《逻辑思维》:这是一个关于剪纸的故事,小熊和小兔子剪出各种好玩儿的东西,仔细看看,它们之间还有着不同的逻辑规律呢。
《艺术想象》:天黑了,一个小男孩出去溜达,在美丽的星空下,他发现了一棵会动的小树苗。哦,原来是一头漂亮的小鹿,小鹿奔跑着,要去哪里呢?这是一个快乐的故事,等着你来读。
逻辑思维-晚安,宝贝儿
数字认知-晚安,宝贝儿
艺术想象-晚安,宝贝儿
形状认知-晚安,宝贝儿
比较认知-晚安,宝贝儿
颜色认知-晚安,宝贝儿
《谁做天下万物之王》:天一直往下掉了!所有的动物都慌着找“万物之王”来帮忙,但谁才是万物之王?老鹰立刻站了出来,自愿去将万物之王请出来。他叼着鱼从月亮找到大黄猫,但都没着落。最后,当天已经降到一个舂米的妇人头上时,她不慌不忙将杵子往上一顶,天就弹回去了。万物直呼“人类妈妈万岁!”
《柯楚逊的妙计》:故事发生在新疆柯尔克孜族。柯楚逊的爸爸原是个牧工,不幸生了一场重病,柯楚逊请求牧主婆帮忙,但吝啬的牧主婆不肯,只给他一条病牛。他的父亲就活活病死了,不久,柯楚逊努力工作,终于发了一笔小财。牧主婆很嫉妒,准备陷害柯楚逊并霸占他的家产,但柯楚逊急中生智,为自己解除灾难,还让牧主婆得到了教训。
《龙牙变星星》:这是一则苗族版的补天故事。这传说的玄奇和情节的曲折,不在“女娲补天”之下。故事里的吐火红龙、吐烟黑龙、补天的阿山和三位掌管绿地、清水和新鲜空气的姑娘,也是永恒常新的主角,他们的作为和相互间的对抗,从传说到现实,从古到今,仍然存在。这是一则具有环境保护意识的故事,加上生动活泼的图画,同时呈现了人们对生活环境的焦虑和希望,相当精彩。
《金瓜与银豆》:有一对好心的老夫妻,始终没有孩子。一天,奇妙的事情发生了,在他们的金瓜田和银豆地里,跑出了一对兄妹。这对老夫妻高兴极了,以为从此后,一家子可以过着幸福的日子,但没想到,贪心狡诈的税务官黄道三,垂涎他们村子的田产,强迫他们缴交一大笔的税金。金瓜与银豆没办法,只好冒险上山挖宝,但经由大冬瓜与红公鸡的协助,顺利滴地解决困难,保住了全村人的田地。
《九十九个娘》:这是一则典型的“聚宝盆”故事,它一方面满足了人类发财的梦想,一方面却又十分扫兴地一把打醒梦中人,适度地提出教训。在本书的结尾,像复印机般的宝缸中爬出一个又一个头尖、尾短的“大杏仁”,把始终认定“有总比没有好,多一点总比少一点好”的“贪不够”吓得两腿发直。像这样想象力丰富又深具幽默的民间故事,的确值得推荐给小朋友。画者张世明与改写者王宣一分别是海峡两岸的名家,两大家跨海合作,当然更不容错过。
《青稞种子》:这是一则青康藏高原的美丽神话。王子阿初为了取得青稞种子,甘愿冒着生命的危险闯入蛇洞……相信大家对于画者毛水仙处理石纹肌理的技法已熟悉,其厚重密实的铺设及色彩张力的运用,使得俄满族的传说,更添上几许神密的色彩。
《白兔姑娘》:这是流传在宁夏回族自治区的故事,新鲜而有趣。前半段讲述艾伊莎的遭遇,及至她遇到黑兔赠予兔皮,白兔姑娘才锲而不舍地花了三年功夫,把线球铺完,并找到了幸福生活的所在。故事不说教,却明显地点出善恶正邪的不同结局。并且,还不着痕迹地阐明了回族的生活信念──只要我们天天祈祷,记住古兰经的教诲,安拉就会保佑我们。经过有心人的改写和图画点缀,使我们的孩子也能看到这一则色彩迥异的故事。
《蝙蝠》:一直自以为聪明的蝙蝠,趁着鸟兽大战时,两面讨好,两面挑拨,认为从此以后就可以高枕无忧了。没想到,当鸟兽双方正进行和谈会议时,它的一石二鸟之计,终于泡汤,从此只能躲在洞里,不敢见人。
《二郎》:传说,天上有个光明宫,宫里住着十二个太阳。一天,十二个太阳一起偷跑出宫,造成人间的大灾难。看守光明宫的巨人二郎,决心挑巨山,压太阳,他能成功吗?画者大胆地将光线,速度,动作等主题突立于前,创造激昂动人的效果。乍看之下,如同中国的书法,运笔迅速,如自然涌发而出,在灵感颠峰之际,补捉主题。率真的创意,娴熟的技巧,结合成比传统更真实的生命。
《神鹿》:这是一则甘肃地区的传说。每当沙漠风暴发生时,便会出现一只神鹿,指引人们脱离危险。一个曾被神鹿救过命的蛇医,竟然为了贪图赏赐,带领国王的人马来追杀神鹿……画者将敦煌壁画的表现法纳入画中,运用一大片一大片的强烈色彩,简洁有力地表现出古西域的奥秘与辉煌。画中人物即使在猛烈的动作中扭曲转动,轮廓依然那样稳固简洁。神鹿时而在眼前走动,时而远在天边静息,震撼与秩序达到舒徐有力的平衡。
《谁做天下万物之王》
《柯楚逊的妙计》
《龙牙变星星》
《金瓜与银豆》
《九十九个娘》
《青稞种子》
《白兔姑娘》
《蝙蝠》
《二郎》
《神鹿》
本书以风靡全球的电脑游戏《植物大战僵尸》中的植物、僵尸和场景为素材编创游戏。围绕不同特点的植物,以好玩的植物大战僵尸的故事情节贯穿游戏,游戏趣味性强,有一定的挑战性,能培养孩子们的阅读兴趣,激发创造力和想象力,开发智力和潜能,可以将孩子们轻松带入益智游戏的氛围之中。游戏经过一级一类幼儿园实践,适合2-7岁孩子的能力水平。可称为小朋友最喜爱、最聚人气的幼儿益智游戏书。
谜语是锻炼学生思维的一种有益方式。本书根据小学生的阅读兴趣,精心挑选了1000条集益智性、趣味性于一体的谜语。内容丰富多彩,题材包罗万象,而且还配有风趣幽默的插图。书中还设置了脑筋转转转、一分钟破案、笑话乐翻天等小栏目,力求引导孩子积极思考,丰富想象,增强阅读乐趣。
十大妙招让你成为猜谜小专家
趣味谜语全攻略
动物篇
植物篇
食品篇
自然篇
地名篇
生活用品篇
文体用品篇
交通篇
军事篇
人体篇
字谜篇
成语篇
在游戏中“活动”大脑,是锻炼思维能力、提升智力的有效办法之一。今天,全世界的孩子都在做着同样的游戏,全世界的孩子都在无限地开拓自己的思维。本书收集经典的思维游戏70O余则,让孩子能够在游戏中轻松开发左右脑,全面提高大脑反应能力。
爱因斯坦说过,想象力比知识更重要,是知识进化的源泉。爱因斯坦所说的想象力,即人的思维能力。思维能力的高低体现出一个人的智力水平。智力是人类进化的最高成就,人的智力潜能是无限的,而游戏是人的天性,在游戏中培养和锻炼人的思维能力,无疑是提高智力的一种极好方式。
本书精心搜集了全世界孩子所钟爱的700余则思维游戏。这些思维游戏形式多样,趣味无穷,难易结合,寓教于乐。通过解答这些思维谜题,让孩子在享受乐趣的同时,全面提升观察力、分析力、注意力、判断力、想象力、创造力、记忆力、反应力、逻辑思维、抽象思维、变通与组合等各方面的能力,充分挖掘左右两半大脑的潜能,使孩子在做游戏的过程中,不知不觉抵达智慧的殿堂。
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第一部分 发散思维谜题
1 风吹蜡烛
2 过桥洞
3 山涧
4 找错误
5.两个乒乓球
6.今天星期几
7 鸡蛋不破
8.称重
9 称糖
10 移数字
11 一封军事情报
12 马圈趣题
13 消失的一元钱
14 取出药片
15.礼服和围巾的问题
16.移动杯子
17 药丸的问题
18 机票的问题
19 有趣的类比
20 三只桶的交易
21 男同事和女同事
22 羊吃草
23 怎样卖电器
24 井底之蛙
25 蟑螂的启示
26 盒子里的鸡蛋
27 音乐转灯
28 风铃
29 怎么过桥
30 过关
31 错在哪里
32 打了几只兔子
33 遗产该怎么分
34 鸭梨怎么分
35 称粮食
36 巧分苹果
37 分蛋糕
38 卡片游戏
39 找出异常的小球
40 糊涂的答案
41 测牛奶
42 确保胜利
43 死囚
44 搬岩石
45 喝咖啡
46 涂油漆
47 区别在哪里
48 最短路线
49 匪夷所思
50 检查小球
51 分衣服
52 三兄弟的房间
53 疯狂飙车
54 最大的数
55 两个电话
56 摆三角形
57 数字迷宫
58 老钟
59 新手司机
60 你能从A走到B吗
61 孪生姐妹
62 果汁的分法
63 谁跑的路短
64 坚强的儿子
65 找区别
66 能组成多少种图形
67 赛马
68 切煎饼
69 烤饼
70 能上下颠倒的数
71 预测机
72 等分图形
73 开环接金链
74 数独X
75 超级武士数独
第一部分 发散思维答案
第二部分 逻辑推理谜题
76 谁是老大
77 爱因斯坦的谜题
78 提示猜想题
79 弹珠之谜
80 乌龟赛跑
81 外星来客
82 圣诞舞会
83 月亮宫里的姑娘
84 谁说你不是天使
85 谁是老实人
86 野炊分工
87 四对亲兄弟
88 皮皮的生日
89 运动会
90 谁送的礼品
91 花k游戏
92 汽车是谁的
93 欲盖弥彰
94 幸运的姑娘们
95 教授的课程
96 9枚硬币
97 三只八哥
98 兔子的谎言
99 发卡的颜色
100 坐座位
101 一定在左边吗
102 谁是主角
103 买的什么文具
104 小魔女们的小狗
105 你怎么买花
106 杰克是哪里人
107 谁和谁是一家
108 有几个天使
109 凶手的谎言
110 小猫的名字叫什么
111 破解僵局
112 谁是真凶
113 谁是贫困生
114 神秘岛上的美女
115 玛瑙戒指
116 玩具世界
117 谁是玛丽的朋友
118 没有这个门牌
119 探险家的问题
120 门铃按钮
121 谁没有逻辑
122 想说爱你不容易
123 一句话定生死
124 德拉家和卡卡家的狗狗们
125 孤独的小女孩
126 相互牵制的僵局
127 年龄的秘密
128 是谁闯的祸
129 古希腊的传说
130 游轮上的谋杀
131 姐妹兄弟
132 谁是冠军
133 谁在说话
134 各收藏了几幅画
135 糊涂账
136 猜名字
137 寻找果汁
138 他是窃贼吗
139 他们点的什么菜
140 谁是幸运者
141 桶里的水能不能喝
142 谁是谁的新娘
143 逻辑推理
144 水果密码
145 谁是老师
146 说谎者
147 分辨职业
148 避暑山庄
149 布加勒斯特
150 黑夜过桥
151 谁在前面,谁在后面
152 巧排座位
153 怎么坐的
154 失窃的公文包
155 店里是卖什么的
156 谁男谁女
157 谁大谁小
158 奇怪的城镇
159 集体照
160 淑女裙
160 美人鱼的钻戒
162 谁是司机
163 谁害了富翁
164 紧急集合
165 太平洋里的鲸鱼
166 猫的谎言
167 小鸟屹虫子
168 传递消息
169 谁在撒谎
170 哪句话意思最相符
171 会说话的指示牌
172 游泳冠军
173 新手表
174 过河
175 排队
176 4个兄弟
177 复式别墅
178 谁是智者
179 韩教授的一周行程
180 三兄弟购物
181 3个女儿采花
182 买衣服
183 谁有钱
184 生日派对
185 期末考试的成绩
186 凶杀案
187 超市盗窃案
188 卡洛尔的难题
189 猜拳
190 谁看了足球赛
191 谁是小偷
192 猜扑克牌
193 男生和女生
194 失误的程序员
195 谁买了啥
196 常胜将军
197 输与赢
198 谁姓什么
199 谁击中了杀手
200 扑克牌
201 什么关系
202 来自哪里
203 今天星期几
204 仙女和仙桃
205 成绩表
206 生日礼物
207 圣诞老人
208 休闲城镇
209 白马王子
210 猜谜
第二部分 逻辑推理答案
第三部分 数学思维谜题
211 数学小天才
212 排列数字
213 毕氏三角数
214 和与差
215 三个数
216 金字塔数
217 密码破译
218 立体计算
219 填数字
220 思维算式
221 胜算几何
222 燃香计时
223 切蛋糕
224 填空缺
225 分橘子
226 阶梯求数
227 什么时候聚会
228 伤脑筋的顾客
229 神奇的三角形
230 数列的秘密
231 属相与几率
232 所罗门王的难题
233 三位不会游泳的人
234 复杂的表格
235 比大小
236 比面积
237 值多少
238 种树的难题
239 分机器人
240 下一个数是多少
241 没有时间学习
242 轮胎如何换
243 天平不平
244 数学的逻辑
245 空缺的数
246 七环金链
247 数字城堡
248 圆的直径
249 求面积
250 扩大水池
251 怪老头的玩意
252 环球飞行
253 国际刑警的难题
254 简单的难题
255 商店的最佳位置
256 冰的问题
257 粗心的管理员
258 有名的数列(P)
259 有名的数列(2)
260 守财奴的遗嘱
261 放假一年
262 摆放不规则
263 表格求数
264 计算面积
265 最大的数
266 测量埃及金字塔
267 高明的盗墓者
268 最简单的算式
269 无价之宝
270 倒金字塔
271 照样子列式
272 图形填数
273 文具的价格
274 火中逃生
275 二等分
276 少了一元钱
……
第四部分 算术谜题
第五部分 常识谜题
第六部分 洞察力谜题
第七部分 趣味思考谜题
显示全部信息
这是一部针对学龄前后的孩子讲解扑克游戏的趣味图书。详细地讲解了18种扑克游戏,让小朋友享受游戏乐趣的同时,轻松愉快地学到数学知识。通过这些游戏,孩子们能轻松学会认识图案、颜色、形状、数字顺序和多种性能,掌握大于和小于的概念、加减运算和简单的乘除运算。本书最大的特点是,不是通过课程式教学枯燥地讲解数学知识,而是通过各种有趣的扑克游戏来让孩子领悟数学知识。本书还收录了风靡世界的三个著名游戏:“啪嗒”游戏、“简单金拉米”游戏、“你是国王还是小丑”游戏,另外,还有两个“生日碰巧同一天”的经典概率案例。
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前言
引言
托儿所和学前儿童玩的游戏
识别图案、颜色、形状、数字、顺序以及多种特征
游戏1识别图案
游戏2识别颜色
游戏3识别形状
游戏4识别数字
游戏5识别顺序
游戏6识别多种特征
学前和小学儿童玩的游戏
简单的算术概念
游戏7“大于”
游戏8“于”
游戏9简单的加法运算
游戏10简单的减法运算
游戏11简单的乘法运算
游戏12简单的除法运算
小学和高年级小学儿童玩的游戏
简单的数学概念
游戏13简单的符号
游戏14简单的集合
游戏15简单的概率
游戏16简单的逻辑与推理
游戏17简单的代数
游戏18简单的联立方程组
附录
“啪嗒”游戏
“简单金拉米”游戏
“你是国王还是小丑?”
后附录
概率例子
显示全部信息
《快乐手工坊丛书・第1辑:儿童趣味手影》以3岁以上儿童为对象,介绍了儿童喜爱的各种小手工,如剪纸、折纸、纸贴、手影,既能锻炼儿童的动手能力,也能培养其思维和创造能力,可谓一举多得。作品新颖富有创意,文字简洁明了,一看就懂,一学就会。
style="display:none;"> Part 1 基础篇
手影游戏基本条件
准备运动
奇思妙想
Part 2 趣味影界
孔雀
鹅
蛇
猫头鹰
燕子
鸭子
天鹅
鲨鱼
水母
螃蟹
寄居蟹
鳄鱼
青蛙
蝴蝶
鸽子
海鸥
蝙蝠
鹦鹉
啄木鸟
猫
狗
公鸡
马
山羊
驯鹿
公牛
蜗牛
大象
袋鼠
狐狸
狼
骆驼
乌龟
兔子
企鹅
火鼻子男人
印第安人
国王
故事――可怜的小蜗牛
故事――狼口逃生 显示全部信息
卡尔数学全脑智能开发》是一套数学思维全书。集趣味性、游戏性、知识性为一体,全方位进行智力启蒙和数学思维训练。简单有趣,和家人一起完成。
内容涵盖了幼儿数学的所有知识点。有数与量、加减法、集合、长短、高矮厚薄、几何图形、量的代换、速度时间、空间、日期、排序、规律推理、逻辑思维等。
形式新颖、丰富多彩、趣味多多。有找不同、找相同、走迷宫、涂颜色、练贴纸、玩拼摆、画连线、观数阵、一笔画、扑克牌、七巧板、四巧板、数字棋、颜色棋、神算子等。
开发儿童智力,学习效果显著。逐步提升儿童的观察力、专注力、想象力、创造力、理解力、逻辑推理能力、多向型与缜密性思维能力等。
本书的立体插图要由小朋友自己来拼装,它将有关城市的知识完全视觉化、场景化、立体化了,十分有趣。彩色图书用生动的语言帮你认识和学习城市的各种景物与生活常识,主要文字都加注了汉语拼音。
亲爱的小读者,《名著系列・中国儿童立体百科全书:西游记(上)》是《中国北童立体百科全书》名著系列的一种,它用生动的文字和一幅立体插图,完整展示出我国古代著名长篇神话小说《西游记》中迷人的神魔世界。
《名著系列・中国儿童立体百科全书:西游记(上)》上半部描绘了从孙悟空出世到唐僧师徒取经途中斗败青狮怪的精彩故事。立体插图里有虚幻缥缈的仙境、大海深处的龙宫、阴森恐怖的地狱、五彩缤纷的天宫、妖魔出没的荒山野岭和幽深洞府,还有许多仙、佛、鬼、怪形象。它们色彩漂亮,很多都是可以活动的。你可以一个个拿在手里,仔仔细细“研究”一番。
希望你能从《名著系列・中国儿童立体百科全书:西游记(上)》中获得阅读的愉快和丰富的知识。
style="display:none;"> 写在前面的话
怎样阅读这本书
万里迢迢取真经
猴王出世
龙宫借宝
横扫幽冥界
齐灭大圣
大闹天寓
唐僧取经
五行山下收悟空
黑风山
大战黄风怪
偷吃人参果
三打白骨精
波月洞
平顶山夺宝
乌鸡国除妖
大战红孩儿
黑水河
车迟国斗法
通天河
遇难金(左山右兜)洞
《西游记》的由来 显示全部信息
亲爱的小读者,这本《恐龙时代》是《中国儿童立体百科全书》动物系列的一种。
该书由一本彩色图书和一幅精美的彩色立体情景插图组成。两者的功能完全互补,彼此相得益彰:图书的文字内容要靠立体情景插图才能得到充分展现;立体情景插图所包含的丰富知识信息只有借助图书文字才能被揭示出来。生动的文字和形象逼真的体插图,为你展示了既神秘又丰富的海洋动物大世界。
立体插图刻画了动物们的生存环境,里面有天空、陆地和海岛,有远海、近海和海岸,有海面、深海和海底,还有北极和南极。它的色彩很漂亮,动物描绘细腻而逼真,你可以把它们一个个拿在手里,仔仔细细“研究”一番。
不过这幅插图不是现成的,它需要你亲自动手拼装起来。拼装时,既不用剪刀也不用浆糊和胶水,只要按说明书的指示 步步操作就可以了。如果你手快的话,一个小时之内就能全部完成。
拼装完立体插图,该坐下来读书了。彩色的图书会告诉你,这么多有趣的动物在大海里都是怎样生活的。书中安排了“走进大自然”、“探索未知世界”、“可爱的朋友”、“我爱我家园”四个栏目,每个栏目主讲一个方面的知识,内容十分丰富。为方便大家阅读,书中主要文字还加注了汉语拼音。
这里再告诉你一个使用本书的小窍门。在这么多动物中,你要想迅速找到一个具体动物,可以借助那份“立体全景插图局部说明”。只要你在里面找到这种动物的形象,马上就能知道它的名称,同时也会知道它在书中或立体插图中的位置。反过来,你也可以从书中的动物的名称开始,按相反方向去查找它们在立体插图中的位置。这样,凭借这份说明,你就完全可以在书中的讲解文字与立体插图之间自由自在地往来穿梭了。
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写在前面的话
怎样阅读这本书
走进大自然
遥远的巨兽世界
三叠纪:恐龙家族的兴起
最早出现的恐龙
恐龙的远亲与近邻
侏罗纪:恐龙家族的繁荣
海洋霸主与空中大侠
胆小的庞然大物
动作敏捷的小精灵
稀奇古怪的自卫本领
白垩纪:恐龙家族的鼎盛
食素恐龙多姿多彩
凶悍的食肉一族
激烈的生存战斗
活跃在大海、天空的古老生物
大难即将来临
你知道吗
恐龙有多少种
恐龙为什么会突然灭绝
中国大地上生活过恐龙吗
探索未知世界
今天是否还有活着的恐龙
显示全部信息
《儿童安全大百科》是一部专为小学生编写的安全百科全书,由中央电视台著名少儿节目主持人鞠萍主编,著名儿童安全教育专家、中国人民公安大学教授王大伟推荐。该书循着孩子们的生活足迹——家、学校、公园(动物园)、商场、运动场、路上、车(船、飞机)上、野外、网络,聚焦了140多个安全主题,以防患于未然为前提,以防止意外事故发生为目标,从家到学校,从室内到户外,从现实到网络、从天灾到人祸,最大程度地为孩子扫除了生活中的各种“地雷”,不仅让孩子认识到身边的各种危险因素,还指导孩子危险来临时如何保护自己。另外,该书还独树一帜地关注到儿童的心理安全教育,对于儿童在生活和学习中遇到的各种困扰和烦恼,进行了专业的解答和心理疏导,从而对儿童安全进行了全方位的关照。该书设计了“安全守则”“紧急自救”“特别提示”“知道多一点”“安全童谣”“给家长的话”等丰富的板块,内容贴近生活,加之形象的绘图和趣味化的语言,把安全教育变得生动有效。
《中国儿童百科全书·上学就看》由科学家、儿童教育专家、儿童科普作家、儿童图书编纂专家以及教师等倾情打造,近百人参与撰稿、审稿、摄影、设计,针对学龄初期儿童编纂的彩图版儿童百科全书。本书采用图说知识、图文双解的表现形式,对6~9岁儿童进行科学启蒙,帮助孩子快乐认知,迈好学习的第一步,让他们顺利地从非正规学习阶段过渡到正规学习阶段。
《中国儿童百科全书·上学就看》共有8册,设计了太空馆、地球村、植物园、动物园、科学宫、文体馆、世界公园、中国家园8个比较具象的“地名”,将相近的知识“装”进去,以引起小读者的阅读兴趣。小读者由卡通人物奇奇和妙妙引导,到这8个地方去“玩”,可以一边“参观游览”,一边了解到相关的各类知识,边玩边学,连玩带学。本书注重将自然知识和人文知识相互揉合,把对人格的塑造、对儿童品德的培养渗透到相关的知识内容中。
《中国儿童百科全书·上学就看》由科学家、儿童教育专家、儿童科普作家、儿童图书编纂专家以及教师等倾情打造,近百人参与撰稿、审稿、摄影、设计,针对学龄初期儿童编纂的彩图版儿童百科全书。本书采用图说知识、图文双解的表现形式,对6~9岁儿童进行科学启蒙,帮助孩子快乐认知,迈好学习的第一步,让他们顺利地从非正规学习阶段过渡到正规学习阶段。
《中国儿童百科全书·上学就看》共有8册,设计了太空馆、地球村、植物园、动物园、科学宫、文体馆、世界公园、中国家园8个比较具象的“地名”,将相近的知识“装”进去,以引起小读者的阅读兴趣。小读者由卡通人物奇奇和妙妙引导,到这8个地方去“玩”,可以一边“参观游览”,一边了解到相关的各类知识,边玩边学,连玩带学。本书注重将自然知识和人文知识相互揉合,把对人格的塑造、对儿童品德的培养渗透到相关的知识内容中。