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5岁益智类绘本故事书

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本系列为全国教育科学“十一五”规划课题。这是一套教孩子如何在生活和游戏中学习数学的图书。它科学地、系统地、分阶段地将《幼儿园教育指导纲要》所规定的量与计量、数与计数、空间与图形、时间与事件等数学学习内容,融入到游戏、饮食、交通、公园、花草鱼虫等孩子喜欢和熟知的领域,让孩子在生活和游戏中爱上数学。

《生活数学游戏 2-3岁上》

《生活数学游戏 2-3岁下》

《生活数学游戏 3-4岁上》

《生活数学游戏 3-4岁下》

《生活数学游戏 4-5岁上》

《生活数学游戏 4-5岁下》

《生活数学游戏 5-6岁上》

《生活数学游戏 5-6岁下》

小马要帮妈妈把粮食送到磨坊去,可是一条小河拦住了它的去路。老黄牛说水很浅,小松鼠却告诉它水很深。最后,小马勇敢地走下河,这才发现,原来河水既不像牛伯伯说的那样浅,也不像小松鼠说的那样深。

无论做什么事情,不能光听别人说,要仔细想想,自己亲自做做,这样才能学会更多的本领。

夜深人静,动物园的管理员去跟动物们一一道晚安。调皮的大猩猩拿走了他挂在身后的一串钥匙,从笼子里溜了出来,还偷偷放出了大象、狮子、长颈鹿……就这样,动物们悄悄地跟在管理员身后回了家……

《晚安,大猩猩》全书文字并不多,但幽默耐读、温情脉脉,图画更是闪耀着一种宝石般的卡通色彩,整个故事就像是作者用浓浓的夜色与五彩缤纷的荧光粉画出的一个梦。活泼俏皮、栩栩如生的动物形象让人忍俊不禁;而气球、小老鼠、大香蕉等一系列精心设计、充满童真童趣的细节更是能让孩子们立刻融入其中。读完这个热闹又有趣的睡前故事,大人一定会和孩子们一起哈哈大笑!

蜥蜴、青蛙、乌龟和老鼠西奥多一起住在一个老橡树墩儿里。大家都有各自擅长的本领,除了西奥多,他说不上自己擅长什么,还整天怕这怕那。有一天,他发现了一个会说话的蘑菇,于是便告诉伙伴们蘑菇发出了指令:所有人都应该尊西奥多为王。大家信以为真,直到谎话被揭穿的那天……

山姆走在街上,杰米骑着他的新自行车,“看,我有什么,我敢打赌,你也想有一辆” 杰米说。话音未落,车撞散了架,“你没事吧?”山姆问。

山姆继续炫耀足球,糖果包,大猩猩,海盗服,结果森林里几个伴做海盗的女生把他放在跳板上,“扑通”,山姆反身回来救落水的杰米,“快点,抓紧我,”“我爸爸要带我去动物园,我敢打赌,你也想去。” 杰米仍然在炫耀。但是,山姆,什么也没有听见。

蜗牛和青蛙都是森林里的赛跑冠军。一天,一个厨子为了给国王准备生日晚宴,前来寻找最棒的长腿的动物,谁最有资格参加这无比荣耀的宴会呢?两个伙伴决定,用一场跑步比赛决定胜负。于是,青蛙拼尽了全力要打败蜗牛……那么,对森林里最棒的长腿动物,王国最后会给予什么样的奖励呢?

《喜欢帽子的小猪》作者阿克塞尔·舍夫勒,什么?帽子?再普通不过了呀。可对于小猪哈弥尔顿来说,帽子可是非比寻常的!看封面:淘气的小猴子,无奈的小猪,咦,还有一顶奇特的帽子!好像挺有意思的。

《喵呜》讲述了发生在一只猫和三只老鼠之间的温馨故事,作者通过精彩的画面、爆笑、令人捧腹的对话,生动细腻地刻画了猫复杂的心理。想一想,你是不是也曾经遇到过类似的情况呢?

一寸虫迷人又可爱!它能量世界上任何东西,从知更鸟的尾巴到巨嘴鸟的喙,统统没问题。饥饿的夜莺威胁着要把一寸虫当早餐吃掉,除非这条虫可以量它的歌。但是歌也能量吗?一寸虫能够运用机智逃过这一劫吗?

《100层的房子》受到了广大小朋友和家长的一致好评,于是它有了第二本《地下100层的房子》!这次讲的是到一座地下100层的房子去探险的故事,主人公变成了一个叫小空的女孩,翻阅方式也发生了变化。

读过《100层的房子》的你,一定能在《地下100层的房子》中找到更多乐趣: 1.一座直达地心的地下100层的房子,开启孩子对地下世界的想象; 2. 背景颜色的变化,代表了各种不同的地质,让孩子不仅能认识地下的动物,也能对地质变化有大概的认识; 3. 每一层都按照动物的习性设计,让孩子在阅读过程中不知不觉就了解了很多动物的知识; 4. 走到地下第100层后,会发现什么样的惊喜?充满悬念的故事情节设置,充分调动孩子的探知欲望。

《大拇指无字书系列:蒙蒙》是一套给还不识字的小朋友和已经识字的大朋友看的奇妙的无字故事书,由法国遨特蒙出版社授权出版,主要以2-12岁孩子为核心阅读对象,成人也可以从中感受无字书的阅读乐趣。这套书产生了世界性的影响,受到了全世界孩子的喜爱。这套书之所以大获成功,是因为它极具特色,构思奇巧,妙趣无穷:这套书每本书中都没有一个文字,完全靠精美画面演绎完整的故事,将故事视觉化,变成了无声的电影。没有文字,却有惊喜。

泥巴真好!一个小泥人教大家怎样捏泥巴,还会带着大家一起玩呢。作者独具匠心地用泥巴来作画,让人领略不同的艺术感受。

每个星期六的上午,小女孩凯莉都要去图书馆看书。对她而言,这是头等重要的事情。“如果我是图书管理员,我就要……”她,究竟想要做什么呢?“我要规定一个特别的日子,到了那天,只有动物和鸟才可以入馆读书。”只要狮子记得不可以大声吼叫,大象能够找到适合的位子坐下来,猴子懂得遵守规矩,一切将会非常完美。但是,几位不速之客的到来顷刻间让动物们乱作一团。凯莉将如何恢复图书馆的秩序呢?

由一本书引发的白日梦,在小女孩的幻想世界和图书馆里同时展开。唐•弗里曼用欢快俏皮的故事和线条,将图书馆的魔力和孩子轻灵跳跃的阅读体验表现得淋漓尽致。一波三折的悬念设置,丰富传神的稚气表情,妙趣横生的夸张演绎,既有对孩子生活情境的细致捕捉,也有对孩子成长天性的理解尊重,让孩子心领神会,乐在其中,跟随小小金丝雀,飞进大大的图书馆,爱上安静与秩序,爱上阅读。

龟兔赛跑的故事小朋友们都非常熟悉,如果要问小朋友,善于跑跳的兔子,为什么在比赛中竟输给了走路慢腾腾的乌龟呢?小朋友们一定都会回答出来:因为兔子过于轻视了乌龟的本领,在与乌龟比赛途中睡起了大觉,结果让乌龟跑到前面去了。这就说明,兔子失败是因为骄傲,乌龟之所以取得胜利,是因为他有坚强的意志和持之以恒的精神。

       一扇门,门里门外,变成了两个世界,于是一件取回掉落衣服的简单事情就变得复杂起来,故事就这样开始了……

        《门》的背景是放在城市生活中人们的互相提防之中的,画者自然又考究地选择了灰色(灰黄、灰绿、灰红等)有纹理的各种布料,表达出这种有些灰色的情境。但是,正因为画者心中有温暖的关怀,所以,她的笔下又带来了阳光的盈盈暖意,灰色系的色调衬托出的那一抹阳光的黄色和有象征意味的绿色,正是温情生长的开始。

在孩子的成长过程中,迟早会遇上一个永恒的命题:如何排解孤独,寻觅友情?书中采用了巧妙的办法,以童话的形式呈现了这个命题的解答。
同其他所有的天才一样,发明家奇奇兔也常常感到孤独。一天,他决定要为自己设计出一种“寻找朋友的机器”。正当他苦思冥想,尽力在触发灵感闪现的时候,发现周边的邻居们急需天才的帮助。于是,根据邻居们的生活需求,他设计出了“胡萝卜清洗机”、“复活节彩蛋描绘机”、“预防狐狸袭击兔窝机”、“迷惑猎人机”等等举世闻名的精妙装置。然而,他终究没有为自己发明出“寻找朋友的机器”来。这到底是为什么呢?读一读这本书就知道啦。

《益智联想游戏书:这是什么?》是一本神奇的益智联想游戏书。每次翻页,都给小读者带来新的惊奇和喜悦。相信每个小读者在翻看它的时候,都会发出感叹和欢笑。如果我们对每一件事物都能猜一猜、想一想,我们会在生活中发现许多乐趣和奥秘。让我们翻开这本书,随着书中每一页的变化,让想象飞翔吧!

这是一本极富创意的视觉思考书,也是一本可以翻来覆去不断看出新意思、新趣味、新感觉的想象力训练之书。

  全书由250幅不同材质、不同绘画技法的图片和绘画小品组成,看似杂乱无章的排列和组合,却让你在不经意间发现每幅图与前后图片之间绝妙的关联与想象之妙。你会在佩服作者构思巧妙的同时情不自禁期待下一个页面翻转带来的惊喜,就像接龙故事一样精彩有趣。串联成整本书,成就了《我看见的世界》。

  这本书激发感动——它曾获德国青少年文学奖图画书奖、博洛尼亚国际儿童图书展最佳童书奖等国际大奖。这本全部由图像组合而成的书,虽然没有一个字,却能最大限度地激发孩子的思考和想象能力,给孩子心灵带来想象的愉悦。

  这本书训练独创——它将视觉、逻辑和情境连缀到一起,将大千世界里包罗万象的事物介绍给孩子,不但能让孩子认识色彩、形象以及琳琅满目的人、事、物,丰富孩子的视觉经验及美感教育,更能培养孩子思维的敏锐性、流畅性、变通性和独创性。

这本书培养思考——它激发孩子探索和思考的欲望,其理念与当下欧美大力提倡的“视觉思考”不谋而合,目的是让孩子在充满图像符号的视觉里,“能够看”也“懂得看”。让孩子不但能够用眼睛说故事,看出视觉转换的幽默,还能根据画面的线索进行情境推理,让孩子喜欢观察,学会思考。

这本书酿造幽默——它从茂盛的草丛,联想到男人茂密的胡子,从修剪过的草坪,联想到剃过的胡子,再联想到硬而稀少的头发,联想到仙人掌……书中这些由点及面的图片均取材于孩子熟悉或感兴趣的事物,表现方式幽默独特。

这本书常看常新——它当然都是同样的画面,但不同的人可以看出不同的内容和细节,衍生出多种联想,而同样的人,在不同的时期阅读也会有不同的心境和感受……

  在这本书里,您和您和孩子都可以摆脱文字的束缚。书里每幅图片的关联和对比也恰似这世界的万事万物,可以潜移默化地呈现给孩子一个最初的科学理性的世界观。这本可以翻阅无数次的书,甚至可以伴随人的一生,让人随时翻开,乘着想象的翅膀,在瑰丽的大千世界中遨游。 

  让想象超越边界,让思绪尽情飞扬,就从这本一个字都没有,却怎么也看不完、怎么也说不完的《我看见的世界》开始!

本故事是关于一只叫做阿文的小老鼠的,他有个习惯,无论是走路、吃饭、睡觉还是和其他小朋友玩时,都一定要带着他心爱的小毯子,有小毯子陪着阿文,他心里就很安稳,也不会整天都黏着妈妈和爸爸。但是,他慢慢长大,上小学了,他仍然不能离开小毯子。由于阿文太小而毯子太大,有一本书里还夸张地画了这个故事对比造型。阿文的妈妈爸爸觉得要改变这样的情况,既不让阿文过分地依赖小毯子,又不能让阿文感觉失去了小毯子,怎么办呢?终于,妈妈爸爸和阿文商量好,把小毯子剪下一块给阿文做了一块手绢,这样,阿文依然可以带着他的“小毯子”,但也能很好地与同学相处,适应学校的生活了。

  家里有个像阿文一样的宝宝是妈妈爸爸很高兴也头疼的事情,因为,“阿文宝宝”有固定的生活习惯,只要每天都让他拿着自己喜欢的毯子或者杯子,他就会安心地吃饭与游戏,不会吵闹到妈妈爸爸;但是,如果他喜欢的东西,甚至是“迷恋”的东西不见了,被拿开了,那么他就会大哭大闹,直到重新得到“迷恋”的东西,否则就不能适应变化。那么面对“阿文宝宝”,妈妈爸爸怎么做才好呢?

每个孩子都有一件或是布偶、小汽车之类的小东西,不论去哪里都随身带着。那对于他们来说不仅是提供安全感的“东西”,更是亲密的“朋友”。

  该书的作者美国的凯文.汉克斯,以创作温暖、生动、幽默的儿童图画故事书著名。他的作品总是能反映出对真实的小孩世界的了解。所以与孩子一同阅读《阿文的小毯子》一定会让他们感到亲切和喜悦。因为对孩子的用心的理解,凯文总能了解到他们最深处的心声。

一个叫阿文的小老鼠很喜欢他的小毯子,从小到大从不离身,邻居的阿婶和爸爸妈妈想尽了办法也不能让阿文放弃,最后,还是妈妈想出了好办法:妈妈把小毯子做成了一条一条的小手帕。现在,阿文每天都会带着他的小手帕,再也没有人说什么了。

托马斯和朋友一定有办法,是从托马斯和朋友动画乐园故事中精选十个故事,围绕图书主题进行改编。故事中的小火车们在多多岛的铁轨上努力地为大家工作、服务。在他们工作的过程中,遇到了很多问题,虽然这些问题有些很棘手,但小火车们依靠自己的智慧,积极地和同伴们一起想办法,最后得以解决问题。

本书通过八大栏目版块,强化训练孩子解决问题的能力:

1、动脑时间:在故事的高潮处停顿下来,教会孩子思考、分析问题产生的原因。

2、小火车放映厅:通过回忆故事情节,教孩子学会十种解决问题的好办法。

3、多多岛动力站:创设实际情境,锻炼孩子解决问题的能力。

4、大脑发动机:引导孩子用最适合的办法来解决问题。

5、思维隧道乐园:培养孩子主动思维的能力。

6、动力码头:强化孩子解决实际问题的能力。

7、儿歌乐园:让孩子牢记解决问题的办法。

8、父母大讲堂:帮助家长找到提高孩子解决问题能力的策略。

《讨厌!我想去海边》多多岛夏天很热,詹姆士和托比带着孩子去海边,托马斯也想去,可是,他的任务是尽快运冰激凌的原料到工厂。托马斯有些难过,他该怎么办?